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[PSP] 索尼PlayStation Awards 2010制作人答玩家问

  在2010年12月3日,是索尼一年一度的盛典“PlayStation Awards 2010”的公布日,本次已经是索尼在开设这个奖项以来的第16个年头了。


  下面就让我们来看看本次获奖的一部分制作人的答玩家问。

CAPCOM 辻本良三

  ――《怪物猎人P3》已经发售了,有什么想要对Fans们说的话吗?

  辻本:游戏总算是发售了,托大家的福得到了不错的反响,希望所有人都能尝试玩一下。发售后我们也将继续推出各种各样的后续内容,还请玩家们期待着,狩猎会更加精彩的。

  ――发售日前一天是什么样的心情?发售日当天都去过什么地方?

  辻本:发售日前一天的心情是非常的期待和兴奋,希望能早点迎来发售日当天。发售日当天6点来到涉谷参加倒计时发售活动,这之后就是在各个发售点奔走,最后是买了件优衣库的T恤回家(笑)。

KONAMI 小岛秀夫

  ――小岛监督想到新点子都是在什么样的时候?小島監督が新しいアイデアを思いつくのは、どのようなときですか。

  小岛:经常有人问我这个问题,答案是24小时。无论是工作的时候,上厕所的时候,还是吃饭的时候,我都在思考着,所以我基本上没有为没有新的想法发愁过。不过,因为这一点,老是惹妻子生气,说我不好好听人说话。

  ――和平行者发售时您去了世界各地,有什么留下深刻印象的地方和人吗?

  小岛:我去了北美、欧洲、日本、亚洲等各个地方。在纽约的签售会时,曾经被困在电梯里面1个小时左右(笑)。在台湾时,因为发售迷迷糊糊的就参加了节目。总的来说,玩家们的热情都很高,有Cosplay的,有拿枪的(笑),这趟世界旅行让我接触了很多的玩家,给我留下了很宝贵的经验。

 Falcom:近藤季洋

  ――制作游戏的时候,有什么特别注意的地方吗?

  近藤:我们是一家做RPG的小公司,我们最注重的就是细致和认真。来年就是公司成立30周年的日子了,今后我们也将持续这一原则。

  ――《英雄伝説》系列中《零之轨迹》有什么与众不同的地方吗?

  近藤:《零之轨迹》作为系列的第7作,本次首次让玩家在游戏中登场,另外,因为想要点新鲜的元素,所以将故事集中在一个大都市展现。

  ――《零之轨迹》的音乐也受到了不少好评,贵公司是不是对游戏音乐都有一种执念啊?

  近藤:将游戏音乐做成唱片,这好像是由本公司开的头。我们拥有由专业音乐家组成的乐队,怎么创造都交给了他们自由完成。另外,当各项目负责人会谈的时候,负责音乐的负责人宣言道,就算游戏再怎么糟糕,我们也要创作出最好的音乐(笑)。

SEGA 名越稔洋

  ――关于游戏中的出现的话,名越监督有没有什么感到感慨的?

  名越:恩,有很多呢。不过,因为做游戏的过程中心情是在变化的,即使之前感到这样很不错,之后也会变成那样会更好等等,所以,最后的心情往往都和刚开始不一样。所以,临近游戏完工时,常常会发生拜托声优再重复录制一些话这样的情况(笑)。

  ――名越监督最中意的台词是?

  名越:我很喜欢像桥田寿贺子先生那样的长台词,因为太长现在也说不出来(笑)。所以有什么想要说的时候,常常就会变得很长。

  ――《如龙》给人的感觉就是男人的戏,今后有没有想过让女性来充当主人公?

  名越:本来《如龙》系列的初衷就是以男性为消费目标的,不过让人吃惊的是用户的20%竟然是女性,这真是一个有趣的结果。不过,因为有很多激烈的地方,让女主人公来完成这些动作让人感到有点烦恼(笑)。

Square-Enix 北濑佳范

  ――FF13发售时感受是什么样的?

  北濑:虽然FF13发售时是以100万为目标的,但是因为当时主机的普及率不够高,多少有点不安。再加上玩家们的期待,所以也感到不少压力。

  ――请对期待续作的玩家们说点什么吧。

  北濑:首先是与FF13有关系的V13,然后是第三次生日、纷争2,希望大家能支持我们的作品。
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