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[PSP] 《SD高达G世纪:世界》中文图 监督概念公开

在看过之前的手机照片版以及Fami通网站版还有官方网站公布的《SD高达G世界:世界》之后,玩家是不是多少对这款由NBGI预定于2011年2月24日在Wii/PSP发售的游戏有所期待呢?下面就来看看这次为大家带来的Fami通中文杂志图的消息吧。其中还有监督访谈剧透游戏的内容,小心不要被透着了哟。

以下是游戏视觉图


 在下面的杂志中除了介绍《剧场版机动战士高达OO》与《机动战士高达OO》二期的新参战机体以外,还会有部分的系统介绍。那么文字部分的话,我也照搬一些上来吧。

“世界巡礼”营造出超越作品框架的世界

  系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。

依照玩家的行动
世界会越来越广

  当玩家顺利攻略选择的关卡之后,游戏中就会追加新的据点。这个就跨越原作的框架而时刻都在变动、扩张的世界将在等待各位来参与。

  在下面的杂志中除了介绍《剧场版机动战士高达OO》与《机动战士高达OO》二期的新参战机体以外,还会有部分的系统介绍。那么文字部分的话,我也照搬一些上来吧。

“世界巡礼”营造出超越作品框架的世界

  系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。玩家要以我方军队的身份介入这个世界,在巡回高达作品的各个名胜(据点)的同时进行攻略,堪称是崭新的游戏方式。

依照玩家的行动
世界会越来越广

  当玩家顺利攻略选择的关卡之后,游戏中就会追加新的据点。这个就跨越原作的框架而时刻都在变动、扩张的世界将在等待各位来参与。



熟悉的要素依然保留了

  关于机体的设计与开发等等,充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。


 下面就是在杂志中独占的访问内容,要是关心本作的玩家,千万就不能错过了。分别有游戏的开发者后藤能孝,游戏的制作人广野启,以及SRW团队的寺田贵信。

后藤  首先由我来说明一下游戏的概要。这一次是“G世纪”作品,可以说是延续广野制作的“精神”与“战争”形式的完全新作。
广野  这次参战作品追加了“机动战士高达OO”的动画第二季与“机动战士高达UC”呢。
后藤  本作最大的变更点,就是玩法从沿着原作过关的追踪型,变成世界巡礼这种来回往返各个据点的风格,玩家将能更加广泛的体验作品的插曲和各种情况所带来的乐趣。
寺田  果然“G世纪”还是可以开发各式各样的MS这一点最好了,这是我的“超级机器人大战”系列所做不到的事。从很主流的机体到没什么知道的冷门作品。可以制作出各式各样的MS这点对玩家来说真的非常有趣。
后藤  因为制作并汇集各种五花八门的机体,这种收集要素可是“G世纪”的最大重点。
寺田  还有击坠敌机之后还能再一次行动的“移动机会(チャンスステップ)”这个系统,因为这个要素就是“G世纪”跟“超级机器人大战”的战术有很大的不同,除此之外,还有各个不同时代的机体互相战斗,假想路线的发展我也很喜欢。
后藤  要是说到假想路线的发展的话,那应该是“超级机器人大战”的家传绝学才对吧(笑)。这一次也有“世纪崩坏”这个新系统,可以用各式各样的形式介入战斗。
广野  这可是前作中“战役爆发”的发展性,在达成特定条件之后,新势力便会介入战斗。
寺田  那个主意真是不错呢,要不要让敌方增援可以由玩家自己来决定。对了,战术方面还有一个地方,就是战舰很大台,这真是超棒。虽然移动起来十分麻烦(笑)。
寺田  在“超级机器人”中也有很多意见“希望可以把战舰单位制作得更大一些”不过因为有些作品里会出现大得不像话的超大战舰,所以我还想是“G世纪”才能做到。虽然在作品方面各自有各自的优点,不过在战斗场面的演出上,我想两边都彼此不想输给对方吧。
后藤  的确是这样呢(笑)。在看过“超级机器人大战”之后,我们就会角色“要超越那个演出效果”想这样彼此互相截长补短。
寺田  在“超级机器人大战”里,只要能呈现出主要机体就可以了,不过在“G世纪”中就一定要让机体数量越多越好,真的非常辛苦呢。不过几乎所有的机体“武器都只有4种”这点真是英明的判断!如果我们也能这样做就好了(笑)。
后藤  不过我本来就很喜欢机器人动画,所以像是在“超级机器人大战”中那样拥有很冷门的武器的话就太好了(笑)。因为基本上我是属于那种会把所有武器动画都看一遍的人。
广野  就像是两款作品互相切磋琢磨,往更高的境界攀升是吧!
后藤  你这句话听起来还真帅气呢(笑)!虽然这样没错,不过广野这么说还真有点…(笑)。
广野  对了,关于游戏内部介面这部分,我们将会不断吸取前作“Wars”到“SRW”的各种优点来融入到本作之中。
寺田  在地图上的全体指令中加入“回合结束”这指令,对于我来说真的是一大帮助。要是同时在玩“超级机器人大战”系列作品的话,有时候会不小心搞错呢,我想很高兴应该不只我一个才对。
后藤  我也是两款作都有玩,所以也觉得这样做真的是太好了(笑)。总之就像广野所说,希望两款游戏可以同时吸取对方优秀的部分,希望能够变成更游戏更亲切的游戏。
广野  让喜欢机体的逐渐变强的“超级机器人大战”,收集各式各样机体时很有趣的“G世纪”,这两款游戏是各自拥有其独特的魅力。
后藤  你和私分顺利的统括整理了。确实“G世纪”可以反复在同一个关卡中挑战,捕获机体进行培育,可以乘搭各种各式各样的机体出击,玩家们可以接受这样的玩法真是让我们十分感谢。最后一点,这此有限定生产时间的限定版,是会让“高达”爱好者垂涎三尺的精品。详细下一页就会给大家介绍到。


在这里就是介绍游戏限定版以及游戏预约特典的情况,还有收录的游戏作品。
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