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[XBOX360] Capcom:但丁需要接受改造一切都是剧情需要

 《DMC鬼泣》不知不觉间已经成为话题。由Ninja Theory接手的本作因为主角但丁的形象被彻底颠覆而遭到了玩家的广泛质疑。不过最近Capcom战略发展规划副总裁和商业开发部门的Christian Svensson在接受媒体采访时表示,“但丁需要接受一次革新”。
 “稻船敬二曾经和我们说,之前的但丁形象是深受广大玩家喜爱的,不做变动可能是最好的做法。但我们认为他完全搞错了,现在的《鬼泣》需要完全不同的效果。想要走得更远,就需要更加大力的创新。”

  不过,他也表示Capcom早就预料到玩家会产生强烈的抵触情绪,但这也是整个计划中的一部分。“我知道任何改变都会带来玩家下意识的反应。关于这点我们非常清楚。为了公平起见,我们将吸收不同的观点,并与玩家进行讨论互动。这样就大大提高了新但丁的透明度。”

《声名狼藉2(Infamous)》开发商Sucker Punch早在今年年初公布了系列男主角Cole的新形象,但是由于玩家反反响消极,最后还是走了原先的设计路线。虽然有不少玩家仍抱有期望,认为角色设计最终会改变,但Svensson表示他不希望对新但丁作出变动。

  “本作讲述的是系列起源的故事,发生在你认识的但丁的时代之前。”他解释说,“这里面有一些有趣的变化和曲折,对你了解到但丁是如何诞生的很有帮助。我们不会偏离道路,有完整的规划。或许还会有一些调整,但是总得来说我们正在完成它。”
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