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[本地網遊] 《裂隙》新系统公布与激战2动态事件相类似

《裂隙:塔拉瓦位面之战》(Rift: Planes of Telara)制作人阿达姆-格尔秀兹(Adam Gershowitz)介绍了游戏的特色系统。

  在让同事演示游戏的同时,阿达姆对裂缝进行了简要的介绍。在整个演示中,创造了一个名为影子护卫者(Guardian Shadowman)的角色并且开启了事件。阿达姆告诉我们,在《裂隙》里,事件都是动态的,你可以改变事件的地点,人物以及环境。每一个裂痕事件都是独一无二的。这不得不让我们想起激战2里的动态系统。因为这两种系统听起来实在是太像了。

  《裂隙》游戏背景设定在一个由次元裂缝导致的正在四分五裂的世界当中,以及引发的一系列遍及世界各地的事件。游戏没有职业限制、无缝的地图、任务由系统自动生成是此款游戏的亮点,玩家在战士、法师、牧师与盗贼等众多职业中,可以最多选择四个职业来扮演,并依照战局来变换个人的职业,享受多元化的游戏乐趣。






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