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光明的奶妈弓的职业缺陷

黑暗有MS和WS这2类辅助职业。前者是救人的医生,后者则是防御的缔造者……但再看看光明,虽然弓也有类似于医生的补血技能,但从实际战斗时的效率来看,发挥余地显得非常薄弱,
  
  1.弓其本身MP量以及各个技能的耗魔程度明显弱于MS,(就算是体弓也是如此)。而且很多补血技能本身也劣于黑暗——牺牲使用前提是弓必须在前线,因为它有效距离短的让人诧异,这根本就使弓成了敌人活靶子(而且还要少血);治疗箭虽然补血距离很远(必须角色级别70才会增加射程),但耗魔量与其本身总魔量之比无法和MS媲美;弓的群补技能,60S的CD时间才补血250左右,再比较下黑暗MS,耗能量1需6S的CD就群补血400(其实PK中MS和弓从来都不缺能量的),2者根本无法比拟了,我敢说现在大陆服务器除我以外,再不会有第2个玩家能升满这个技能拉-.-况且PK时其有效距离和范围要远比“扫射”小的多,要知道黑暗MS可是站在原地,只要能看到人的地方都加的到的。
  
  2.弓手技能释放非常慢,僵硬时间也特别久,太容易被打断了(现在连MZ的基本连招都可以打断),经常在PK时救人“就差那一秒”,而且更恶心的是,游戏规定必须是箭射到队友的身上才有效果发生,所以经常出现毫不容易射出了箭,结果突然文字显示“错误的目标”(此时箭还在飞行中途。而且距目标越远,这个效果越明显)……
  
  3.是弓的自我保护能力也劣于MS,这里主要是考虑PK时其他职业的援护效果。
  
  4.弓的攻击技能其实很弱,就算是力弓也是如此,别看毒+精准+神速的伤害很牛,但其实你和黑暗MS毒火技能比较,一定的单位时间内绝对后者更强悍,而且MS的毒火技能耗魔少,释放速度快,CD时间短,最让弓头大的是,MS消一次就能让弓的集中消失,PK中没有集中的弓就是最废物的(连奶妈弓都不如了)。
  
  再拿去和黑暗WS比,其实也完全可以沿用上面的和MS比的大部分,而且WS加的状态的确变态了,更恶心也是群加……
  
  目前奶妈弓的一些致命弱点(总结了下,只考虑纯粹辅助):
  
  1.技能释放的咏唱时间过长,释放时人物角色动作僵硬时间长,而且效果的发生与其目标距离成正比,更再次延长技能释放的结果时间;
  
  2.补血技能的耗魔量却角色总魔量比度偏大,严重影响战斗时的效率;
  
  3.补血技能总数虽有3个,但实际战斗中的频率落差太大,使得其中1,2技能如鸡肋一般。
  
  建议:
  
  1.补血技能的修改:治疗箭的补血效果改成“参照人物角色本身体力比”,这样体越高的角色补血越多;
  
  2.弓的技能释放速度稍微加快(减少人物角色僵硬状态时间),部分技能的射程增远;(黑暗的优势则是释放速度快,释放为群范围);
  
  3.提高弓的总魔量。(黑暗MS有增加每次回魔量的技能)
  
  4.增加弓的自我保护能力。(可以增加新技能,或是平衡其他职业)
  
  5.应该也给奶妈弓一个复活技能吧
  
  我玩奶妈弓这么久,深深体会到这个职业的尴尬……
  
  不要和我说我不懂黑暗职业。70的MS、WS和FS我都有号玩了一段时间。一比较真是太明显。
  
  就单说补血效果时间吧,黑暗的是手一挥就血立即补上来了,弓手呢?此时咏唱时间的进度条都还没过1/3长度(2台电脑自己测试的),而且射个箭还摆半天造型。箭没射到目标身上还不能补血——你说恶心不恶心?这样能救的到什么人啊?
  
  这里我也要提醒各位新接触这个游戏的玩家,奶妈弓是现在光明的最废职业,攻击没伤害(76级6W荣誉红7弓,打81级悔恨怪就200HP一下),练级没效率,副本没人陪就不能单刷,看见黑来了只能跑(同级别PK,说起来MS的毒火还能郁闷死一群人),连狂战都不如的一个职业——全大陆服务器就我一个高级奶妈弓,狂战数量都还多着。
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