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[外國網遊] 《Mythos》公测后每天维护16小时 引玩家不满

小编看到这篇新闻后,相当的心痛。作为一款暗黑风格的网游,小编对它报有很高的期待,但显然这款游戏从出世到现在都过的不那么平顺。7月9日公测以后,14日韩方称“韩《Mythos》人气爆棚 下载量已达到40万次”,可见玩家们对游戏期待之高。但27日报道称“由于内部矛盾,内部核心人员离职”,不得不为游戏捏一把汗。今日曝出游戏存在一系统大大小小的问题,倒置玩家们对游戏失去信心。小编觉得,今年韩国不少的游戏闹出这样的问题,在今年的5月29日《霸OL》也是由于游戏本身存在大的系统问题,而导致游戏公测10天后,必须关服进行重整。小编和韩国玩家们有一样的想法,希望韩方能尽快的将游戏完善好,重新面对大家。

 Hanbitsoft公司26日宣布“为了服务器稳定每天进行16个小时定时检查维护。”期间从27日开始一直到服务器稳定为止,每日进行。这对于刚刚开始公测的新作来说,限制玩家的游戏时间算是破例的事了。

  在游戏公开测试以后,一直存在各种问题。

  Hanbitsoft限制玩家游戏时间是因为《Mythos》游戏系统原因。《Mythos》公测开始以后,不断的发现大的小的问题。道具和邮件变没,或是竞卖场的搜索功能无法正常使用,一部份的道具无法起到作用等。频敏繁的跳动的话会出现定格的现象,为了防止帐户盗用,临时实施限制交易。公测开始后2周时间内,为了修正这些问题进行了22次的临时维护。

  结果Hanbitsoft为了将《Mythos》的问题在最短的时间内解决,做出了限制游戏时间的决定。



官方论坛玩家留言表示“不安”

  玩家称“已经进行了超过20次以上的维护,不知道为什么还有每天要停服16个小时进行系统维护的必要。如果是这样的情况的话,不如把服务器关了将游戏进行再制作。”

  在玩家之间流传着Hanbitsoft的《Mythos》运营上存在问题,以及为了掩藏游戏不够完善的内容用限制游戏时间为借口等到的传闻。
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