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[本地網遊] 开发者访谈:《神雕》美术总监谈研发历程

日前有媒体报道,联易互动将和原《热血江湖》研发商KRG联合开发3D时尚武侠网游《神雕》。今日,17173记者联系到KRG美术总监、《神雕》韩方美术总监金守荣先生,他为我们讲述了自己对《神雕》的看法,以及中韩两国游戏产业的区别。

  金守荣先生来自韩国,毕业于日本京都大学设计系,曾在日本游戏公司Idea Factory担任原画设计师,参与开发过Ibox、PSP、PC等各种平台上的游戏。回国加盟KRG之后,先后参与过《热血江湖》、《WE Online》等项目,目前担任KRG美术总监和《神雕》韩国美术总监的职务。

KRG美术总监金守荣先生
KRG热江研发团队全程参与  中日韩联合研发《神雕》

  据金守荣介绍,在研发《神雕》之初,KRG与联易互动在北京共同搭建了基本系统及策划部分的准备工作,随后进入了纯粹的共同研发,采用这种全新的开发模式主要是着眼于国际化市场。

  金守荣透露,《神雕》团队的成员来自中国,韩国和日本,经常迸发新的创意。他说,“《神雕》的研发团队约150人,其中韩籍人员约有50名,仅场景组中方就有4组团队,韩方有2组团队”。韩方团队主要是以原《热血江湖》的研发团队构成。为了有更好地合作,韩方做了一年多的细致准备,这奠定了双方默契配合的基础。

  据金守荣描述,在《神雕》开始之初,研发人员用惊人的速度推动项目进度,以至于一些同事叫苦不迭!但是在技术封测时,看到自己的作品完整展现在玩家面前,大家又感到非常欣慰。金守荣自豪地说:“我们的团队是最高能力的集合。”
部分韩方工作人员合照

 《神雕》轻松明快 照顾女玩家容纳很多年龄层

  当被问及《神雕》的美术设计思路时,金守荣表示,从美术角度讲,《神雕》要给大家明亮、轻松的感觉,尤其是要照顾女性玩家的感受,《神雕》应该可以容纳很多年龄层,这是美术设计的基本思路。金守荣透露,他们最近正和戴总(联易互动董事长兼CEO戴红)商量,准备添加一些既有中国特色又比较性感的角色。

  作为KRG的最新作品,《神雕》有何特别之处呢?金守荣表示,可以用一句话简单概括:这是一款任何人都可以轻松入手的游戏,有动人的故事情节和丰富的游戏内容。他认为,近年来出现了很多成人化的游戏,《神雕》将给大家带来不同的清新气息。


添加诸多创新 《神雕》将达新高度

  谈及《热血江湖》,金总监赞不绝口:“《热血江湖》稳定性以及策划设计等方面值得认同,曾今在中国取得巨大成就,整个krg都为此骄傲不已。作为继《热血江湖》之后KRG面向中国市场的全新作品,《神雕》综合了KRG这些年的反思,改进了以往产品上种种不足并添加了在以往产品上未能实现的诸多创新功能,我们有信心把它提升到新的高度。”他强调说,大家不用去考虑电脑的配置问题,就可以看到华丽的美术效果,轻松享受游戏本身带给我们的乐趣。

金守荣认为,《神雕》结合了日本领先的美术标准和韩国的开发经验,再加上中国本土特色的东西。“我想,21世纪的游戏主题会从西方中世纪转题材为可以代表东方文化的中国武侠题材,所以,我相信如果能够很好地体现中国武侠的魅力,他们将是世界的赢家。”

  中国网游市场更注重运营服务

  加入联易互动之后,金守荣深刻感受到中韩两国网游市场的差异。“最大的不同是玩家的数量,即便是同一款游戏,有100人互动和1000人互动是完全不同的概念,”他颇有感触地说:“这种差异带来的直接结果是,韩国游戏对美术品质要求稍高一些,而中国游戏更注重资源的优化运用以及服务器的稳定。”

  面对《神雕》即将开始的第二次封测,金守荣说:“我最想对中国玩家说的是,《神雕》的开发过程令人感动,一款有趣的游戏将会来到您的身边,请大家去感受它的魅力吧!”

《神雕》最新截图

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