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[外國網遊] 回炉再造 且看韩国五款热门网游的生命沉浮

  "要苦撑,还是打掉重练?",这句话是网游玩家与开发商最常思考的问题!面对付出成本较低的玩家,往往因为辛苦练就的角色已不符合需求,或是等级还不算太高重练也无须多少时间跟金钱时,就会立即做下砍掉重练的决定。不过身为开发一款游戏的开发商,同时兼负着营收与营运重责大任的他们,每当面对游戏平衡与内容架构已问题丛生或索然无味之际,通常还是会通过一步步小幅度的修正继续苦撑下去,这是因为没有人能轻易评估改变之后究竟是另一个春天,还是会黯然地退出历史舞台。
  ◆彻底改造才是王道的时代      
  不过,最近网游研发上吹起了一股“打掉重练”的趋势。无论是为了力求自我突破作出大幅改变的《魔兽世界》与《冒险岛》等长青大作;还是因平衡问题或是期望在内容上能更吸引人的《LunaPlus》、《路尼亚战记Z》等曾经红极多时的人气游戏;抑或是公测后因发现系统仍有缺陷或内容水平有待再提升,决定毅然面对并暂停营运、闭关修练后再重出江湖的《仙境传说2》、《HEVAOnline》,他们共同的目的只有一个,那就是“为了真正提供最佳的游戏内容,彻底改头换面才是王道”!
  ◆自我砥砺再造颠峰的王者
  最近,《魔兽世界》的4.0大改版“浩劫与重生”在欧美与韩国正如火如荼地展开测试之中。不但游戏内的主大陆“艾泽拉斯大陆”进行了地形与配置上的大变动之外,还更新了终极BOSS怪“死亡之翼”,以及“狼人”、“哥布林”等两大种族与新地图等众多内容,甚至更新了3D引擎,加入了DX11的物理特效,不仅为提升内容改变了世界的架构,甚至导入尖端的开发技术,让游戏的画面与娱乐性更上一层楼。

  连网游的王者《魔兽世界》也自我要求,希望在“浩劫与重生”中带玩家新的面貌

  韩国长青网游《冒险岛》近日也发表了史上最大的改版宣言"BigBang"!虽然营运8年多来(2003年发行),游戏在韩国及海外的人气一直居高不下,但面对越来越竞争的市场,研发团队决定为游戏进行全方面大改造,从改造界面、地图的架构,到调整角色技能、经验值、怪物、任务、职业平衡等几乎涵盖所有的游戏内容,并大举添加全新的职业与故事内容,如此庞大的工程几乎等同于推出新的版本。

  《冒险岛》效法WOW也将大举自我改造

  这样的改变就像是一把双刃刀,可能是喜也可能是忧,因为不仅游戏的故事线产生变化之外,就连世界地图、角色间的能力平衡、升级的速度等玩家所熟悉的内容都做了重大的改变。
  对于已经参与了6~7年的死忠玩家来说,某种程度上他们真的非常期待全新内容所带来的乐趣,但是要面对他们熟悉到再也不能熟悉的游戏环境产生的剧大变化,就像碰到大地震或泥石流来袭一样,其心中的排斥感可想而知会有多大。
現在很多舊遊戲都是靠這個改進呢\
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