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Joystiq宫本茂访谈 透露更多3DS功能详细

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  任天堂近日公布了最新的掌机3DS,《超级马里奥兄弟》的创作者宫本茂正在为新系统的下一代虚拟宠物《任天狗+猫》而努力工作着。在游戏的核心系统完全保留的同时,玩家将能够与他们的宠物进行3D互动。我们有幸能够坐下来与宫本一起来讨论一下3D游戏以及其它一些新的东西。

  Joystiq:我们已经知道3DS来了。它刚公布不久,不过我们却没料到公开的游戏会那么多。你为这项技术工作多久了?

  宫本茂:任天堂致力于3D的研究已经长达20年了,而首次在LCD上的可视3D的研究是始于GC时代。从那时起我们就一直在做这项研究,最终在3DS上得以实现。这就是过去三年时间里我们一直在做的事情。


 Joystiq:说下游戏,任天堂第一方和第三方所占比例是多少?看起来好像有一些是重制的,像是《星际火狐》?有多少是全新游戏?又有多少是重制的呢?

  宫本茂:当我们发售NDS的时候,在那时因为触屏游戏对大家来说,还是一个新的创新玩意,所以我们花了大量时间来制作不同于以往你所见过的标准游戏的触屏游戏,游戏更像是书籍或是像《脑锻炼》那样的游戏。不过对N3DS来说,尤其是因为有了3D视觉,我们发现,除了创作新的游戏之外,3D视觉对于过去的游戏来说都是能带来更大的体验的。它将会是一个交融。我们将会看到重制会很好的利用了3D的优势,不过我们同时也在做一些全新的游戏,《Steel Driver》(潜水艇游戏)就是个很好的例子。这本来是一个为NDS的原创游戏,这时我们开始研制3DS,于是就发现3D特效能够很好的创作出海底世界来,它更加适合能够利用3D视觉特性的N3DS。

  Joystiq:iPhone作为移动游戏设备,很多游戏都扎堆到其中。现在你们宣布将与电影厂商合作,你们将如何利用3DS来俘获那部分消费者?

  宫本茂:我并不把这点当做这是一个竞争,不过这个话题近几年来一直被说起。当10年前手机开始爆炸式的发展,占据市场,尤其是在欧洲,我们就从人们那得到许多的质疑:“既然现在这些全都是手机了,那人们还会愿意去买便携游戏机吗?”当然,在过去十年,这种情况并未发生。如今,对于iPhone和iPad来说我们又看到了同样的问题。我想,重要的是任天堂会如何去搞好自己的游戏设备,让其不同于其他厂商他们自己的设备。只要我们有吸引人眼球并只能在我们的系统上玩到的内容,人们就会愿意带上我们的掌机的。

  Joystiq:很明显3DS要比DS强大得多。甚至有人说能和Wii抗衡,那么究竟到底怎样呢?它比GC要好吗?

  宫本茂:这两个系统我们并没有过一个直接对比测试。显然,这是一个手持可携带的系统,所以才会好奇到底它有多强大。不过可以让大家放心的是,3DS将会带给我们之前掌机所未曾有过的视觉感受。

  Joystiq:对游戏来说,触摸屏起到了至关重要的作用。有了3D,你看它的时候它就只是一个普通显示屏。那么3DS的触摸屏对游戏来说会起到怎么样的效果,会有更多内涵?

  宫本茂:实际上,触屏变复杂了,因为我们之前就说过《马里奥64》的时候游戏开始3D化,不过那时的3D是能够让人从感官上在游戏中的世界到处奔走。现在我们说的是通过任天堂3DS而实现的3D视觉。迄今为止,要在一个普通屏幕上来辨识物体之间的空间关系或是远近还是比较困难的。马里奥游戏就是一个例子。有了3D视觉的3D世界,你将能更容易认出问号砖块的具体位置。有时在马里奥游戏中,如果你正打算顶砖块,你跑过去并自认为自己已经在砖块下了,但是你还是没顶到。而有了3D视觉这将变得很鲜活。类似的,在马里奥游戏中试着跳到树上是件困难的事情,而在3D视觉下,你将清晰的认知到,物体到底离你有多远,这样你的空间掌控能力将会变得更强。正是因为有了3D视觉,在过去对于由于感知的缺乏而在游戏上的限制如今都能得到实现了。

  像《任天狗》这样的游戏,狗狗就像真的从屏幕里跳了出来。下屏是触摸屏,你可以在观看宠物的时候抚摸它们,就像你在摸真的狗一样。原来游戏机上的经典作品也将会带来三维的冲击。看到他们变得鲜活起来这将会让你感到很开心。

Joystiq:新的《任天狗》加入了猫猫,会有什么不同之处吗?他们的行动对游戏产生怎么样的影响?

  宫本茂:我养了一只猫。对它们来说让我觉得有趣的是猫是一种并不需要你有过多交流的动物。你能和它们做互动,但是它们并不会给你过多的回应。它们不会学习技法,不过在游戏中将会随着与狗狗之间的相互影响,关系逐渐发展,从而会带来一些有趣奇妙的要素。

  Joystiq:你们发表了Retro Studios制作的全新大金刚游戏。我还好奇为什么从《银河战士3》之后就一直没有动静了。这又是一个任天堂经典游戏系列。这个项目是怎么开始的?已经做了多久了?

  宫本茂:对游戏开发者来说,我认为制作不同的东西是一件好事。当然Retro专门制作《银河战士》系列已经有很长时间了,这是他们致力于的地方,所以才能使得游戏变的独特。于是我想要是让他们尝试一下新的东西或许是个不错的想法,而他们也看到这个机会跳出来说:“这看起来很棒嘛!我们接了!”所以他们对于这个项目是很兴奋的。

  Joystiq:游戏看起来和原来的大金刚游戏很类似。你们是否曾尝试过不同的游戏类型?比如说第一人称视角的大金刚?

  宫本茂:(笑)我们看了大金刚系列的作品觉得Retro非常适合来做这种风格的游戏,尤其是他们对于游戏图像处理的能力。当然,我的团队曾制作了《大金刚丛林节拍》,不过因为在东京的团队忙于《马里奥银河》的制作,所以我们就需要找一只能够胜任大金刚作品的团队来开发。我们提出了这个方案,他们立刻就开始看了,他们想要制作一个类似于《大金刚国度》系列的作品,于是就这么快速的实现了。

  Joystiq:那么回到3DS的话题,你们谈到了平台的网络服务。那么它和DS的网络连接或Wii的网络服务有什么类似吗?你曾听过人们抱怨过关于朋友代号(FC)吗?

  宫本茂:今天我不准备谈论3DS工作方面的情况,不过很显然我们吸取Wii和NDS网络服务方面的精华,并将之发扬与最大化。看下我们在NDS上实现的,他会给你一个我们会怎么去搞N3DS的一个出发点。我们将会试着从中提升它的功能。

  Joystiq:会支持DSiWare游戏吗?如果我已经在DSi上有的,那么我还能在3DS上玩到吗?

  宫本茂:目前我还不能回答这个问题。

  Joystiq:普通的DS游戏呢?

  宫本茂:是的,向下完全兼容,不过对于DSiWare将会怎样的详情我们还不知道。

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  他说:“玩游戏时就想和我的朋友一起玩,我想知道我的朋友什么时候在线,3DS将会提供给我这个功能,同时它还能让我知道朋友们在玩啥。通过实时的更新可以让我了解到游戏里赛事比分,同时还能在3D环境下和其他为玩家交换我们的成就。当你看到3DS普及之时,我将能交到更多的朋友,一起聊天,一起交流。”
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