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春秋外传

好吧,我承认我在装B。玩了N年游戏,潜了N年水,露脸次数不足3次,难得发一次贴,压根没想小议,简直想大议特议。好了,本文将贯彻此种装B的态度,看不下去的童鞋可以后退或者直接ALT+F4了。

要说《中华英雄OL》(装B的人自语:为了我打字方便,下面全部简称中华。恩,你没看错,符号我也不加。囧~)就不得不说他的研发公司——中华网龙,稍微老一点的玩家还知道它的前身——智冠网络开发部。(装B的人继续自语:这是本人记忆中的事,没去查,也懒得查,不要跟我考较这个小道消息是不是准确)没错,就是单机时代代理与开发游戏无数,垃圾与精品同在,销量与口水一色的著名游戏公司的网络开发部。单机时代LOAD死你不偿命的金庸群侠传,BUG比剧情对白还多的倚天屠龙记,不通关200多次就看不完所有结局的武林群侠传,30岁以上游戏龄超过10年没玩过至少1款的请写八百字以上标点符号叠字不超过五分之一检讨书一份,晚上12点前上交楼下。光这几款游戏就足以说明智冠研发实力之强横,宣传推广之无敌。好了,我不想在这个话题上继续装B了,智冠网络开发部开山之作,就是那个当年和石器,传奇三分中国网络游戏界的金庸群侠传OL,关于这款游戏我也不想继续装B了,不知道的童鞋百度一下就知道了,现在仍然像小强一样顽强存活在网游界的某个小角落,前几天才看到有人说他是网游里最武侠的游戏。

好了,上面那段是废话,纯粹是为了体现我装B的深度。

最近论坛很多讨论中华最新一次更新的内容的文章,大部分是抱着批判的态度。按照我装B的程度,还有各位童鞋已经形成定向的思维,一定以为我是枪手,来给中华说好话的。恩,很多童鞋看到这里就知道我要说什么和以下的内容了吧。恩,很好,大家很聪明,我就不说了。

上文所述,我玩了N年游戏,对于游戏的好坏还是有最基本的标准的。中华,恩,还不错。

要说这次修改的好坏,有个最基本的观念我是要先提出来的,就是这次中华的货币系统,做得太下不为例了。这个世界最早有一种货币且有绑定和非绑定之分的游戏是哪个,征途(中国网游很牛B),这个世界把这种货币系统做得最出色前无古人后面很可能没有来者的游戏是哪个,征途(中国网游真牛B),这个世界把这种货币系统做得最龌龊的游戏是哪个,春秋外传(宁当鸡头,不当凤尾,中国网游最牛B)。中华的货币系统呢,简单来说就是介乎征途(A)和春秋外传(C)之间。开发者的思路很好,想要杜绝外挂,又怕走上春秋外传的死胡同,又不想被别人说抄袭有前途又有口水的征途,所以做成了现在龙元针对日常消耗,金币针对市场流通,金币可以转换成龙元,龙元不能转换金币的模式,还独具匠心史无前例地制作了礼尚往来还有此次更新的运镖这两个送金币的活动,。根据设定,每个角色每天只能分别做一次这样的任务,而获得的所有物品卖NPC一律只得龙元。于是乎,史上最牛B的市场货币流通模式产生了,大家不用刷怪了,每天建小号做任务呗,金币是刚刚的,又从上可得,有了金币就有了龙元。从此,网游工作室不再打怪,打怪外挂不再盛行,因为网游工作室全部都刷小号,外挂全都改为重复建小号做任务的傻瓜外挂。综上可得,研发者就算脑残,也即将变成脑残。因为他们做了一件吃力不讨好的事情。
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