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独家发表航母的几次实战经验总结(原创)

EVE即将进入旗舰时代,关于旗舰的讨论也慢慢越来越多.
我们军团大概是国服首个把航母投入到实战中的军团吧,对于航母的使用有一点点小的经验和总结,在这里发这个文章仅当做抛砖引玉,希望给未来越来越多的航母驾驶员一点小小的帮助,更希望能和全体喜欢EVE的玩家一起探讨旗舰的战斗心得.

驾驶员
航母驾驶员早在2006年的11月就能开航母并且使用铁骑无人机进行战斗了,应该说这是一位有很经验的玩家,从建号到技能学习的安排都很到位.因此他能以最快的速度实现使用航母的目标,具体ID是怎样安排属性点和技能学习次序的,这里就不罗嗦了,经过大半年的游戏,相信大家都有这方面的经验了.我们军团能请到这位驾驶员加盟,应该是比较幸运的,大大的增强了我们的战斗实力.

跃迁
航母可以在本地星系内自由跃迁,并不会消耗同位素.在本地星系的航行时,航母跟其他非旗舰比起来不同点是航母不能激活星门,不能激活加速轨道,自然也不能进入死亡空间复合体.
跨星系的跃迁众所周知的是要依靠引导力场来实现了,航母驾驶员需要与能开引导力场的成员组队,当力场打开之后,只需要向该力场引导员跃迁,航母就能在几秒内跃迁至力场边,从而实现跨星系的跃迁.不过航母需要消耗掉95%的能量.
打开星图,可以看到以航母为中心有一个白色的球状范围,此范围内的所有星系都是航母能通过引导力场直接跃迁的,如果没有事先做跳跃计划,就只能引导一次,看一下星图,再引导下一次了.
国外有EVE网站做有专门的旗舰跃迁工具,只要输入起点和终点,就能直观的给出旗舰跃迁的路线,非常好用的工具.因为是英文版的,不太适合国服,所以不多介绍了,希望国内也有专门的旗舰跳跃计算工具出来.

引导力场
引导力场发生装置的使用要求非常低,打开一个引导力场的燃料最多也只需要450的液化臭氧,也就是说开护卫也能给航母进行引导.
打开引导装置,然后关闭,力场将会持续10分钟才能完全关闭.引导力场是无敌的,虽然能锁定但是不能攻击.
打开引导力场后,担任引导的船是不能随便移动的,直到力场完全消失.
本地星系总揽会显示一个力场图标,如果本地星系有敌人,这时航母跃迁过来是不安全的,因为本地所有人均可以跃迁至这个力场所在位置等待航母的到来.
请注意我在"随便"这里加粗了,也就是说,实际上引导船是有办法进行移动的.那就是过星门,或者进空间站.聪明的玩家应该能想到了,就是在星门0km或者空间站0km开力场,航母到了后,引导船关力场过星门或者进空间站就能摆脱罚站了.
引导力场不能在死亡空间复合体里打开的

POS
从上面我们可以看到引导力场在战场上是不安全的,如何引导航母过来而又不让敌人包围?
这里最好的方法就是依靠POS了,在POS泡泡里悠闲的开力场引导旗舰,如果POS里还有武器,敌人就算来观察都要先被K一顿
从另外一个层面也说明,防御会战的时候,航母停在POS里安全的给队友发铁骑就可以了.
pos还有一个很重要的作用就是补给,可以给航母补给燃料甚至补充铁骑无人机

星系安全等级
众所周知,航母是不能在05以及05以上安全等级星系航行的,不然帝国区的NPC飞船和警察就要倒霉了.
但是还有一点也许大家不知道,在这要通过战报来特别指出.

第一份航母实战战报:12月中旬军团一毒蝎在克挪腊(安全等级04)卡拉吉塔空间站门口遭遇敌对一多米一毒蝎,毒蝎受攻击,航母开出空间站准备给毒蝎分配铁骑无人机,这时我们才发现:铁骑无人机不能给队友分配.最终航母直接参加战斗,敌人毒蝎在9个铁骑(当时技能+装备只能放9个)面前灰飞湮灭.再锁定敌人多米需要20多秒,多米趁机撤离了战场.这个敌对毒蝎大概是国服航母的第一封KM.
战报总结:铁骑无人机不能在04安全等级星系给队友分配

铁骑无人机
铁骑无人机是一个很奇妙的武器,围绕它有非常多的战术,不论是攻还是防都是航母战斗中的重点

第二份战报:1月中,军团成员在死亡复合体活动的时候,本地出现5条乌鸦的打钱工作室来捣乱,当时军团航母正好在本地休整.于是我开着多米申领了5个铁骑在加速轨道40km环绕放哨.敌人果然跃迁到了加速轨道,向我干扰和开火,我被无限ECM,这时发生了有趣的事情:环绕我的铁骑以3000+的速度向第一个对我开火的乌鸦奔去(当时我由于被ECM根本没有锁定对方).当铁骑处于战斗状态的时候,30秒内对方的那条乌鸦跳走了,铁骑也跟随着跳走,我也撤回了安全点.又过了30秒,航母接到了乌鸦的km.
战报总结:铁骑无人机会自动防御,并且没有距离的限制,当无人机引导船被攻击的时候,如果引导船没有铁骑指定攻击目标,铁骑将自动攻击第一个对引导员发起攻击的敌人.

第三份战报:1月初,我们的邻居5个战列1个巡洋舰来我们的空间站进行收割活动,当地敌我比例6:5,我们正在测试航母的使用方法,想不到来了最好的陪练.当时我方战斗成员是1护卫1航母2巡洋舰1战列.于是我们做出安排:护卫做斥候,观察敌人所在位置,巡洋舰加装感应增强,务必增加锁敌距离,战列舰作为策应也可当饵以吸引对方攻击.第一次遇敌是在星门,敌我距离120km,我方只有一巡洋舰能锁定对方,于是只派出了5个铁骑攻击其中一个毒蝎.对方团跃离开,铁骑跟跃攻击.由于对铁骑攻击力和抗击打能力没有概念,因此铁骑在视线外攻击了20多秒后我把铁骑无人招了回来.再次看到敌人那个毒蝎的时候,发现其盾已经被削了3/4.第三次遭遇敌人是在空间站门口,我方两个巡洋舰顺利锁定了同一个目标,10个铁骑被派了出去.敌人跃走,只看到铁骑的状态一直是"跟随"和"战斗"交替.因此可以估计到敌人一直在跃迁,最终1分钟后航母收到了KM,10个铁骑均安全返回.整个战斗持续半个多小时,敌人撤离
战报总结:10个铁骑无人机一起攻击的攻击力还是很可怕的,并且只要被派出攻击,就会一直跃迁跟随去打,直到消灭敌人或者被招回.对方可以通过过星门,进空间站或者进pos摆脱.

第四份战报:还是上面6个敌人,这次他们有备而来,配制是:4巡洋舰2战列舰,目标是消灭铁骑,我方成员是2护卫1航母.这次战斗非常短,我方只有1护卫派出了5个铁骑去攻击对方狂暴战列舰,对方团跃离开.铁骑战斗2分钟后,航母驾驶员发现仅剩2个铁骑,于是赶紧招回.战斗到此结束.对方宣称狂暴被打了半甲,但是能抗住并且能修回来血.
战报总结:5个铁骑对付战列舰还是有点吃力(无人机技能也是关键),铁骑抗击打能力也还需要继续提高,巡洋舰群对付铁骑还是有一定威力的.因此在巡洋舰和战列舰混编的时候,如果只有5个铁骑能指派,就请优先攻击巡洋舰,如果10个以上铁骑能攻击同一个目标,那么可以考虑优先攻击防御最薄弱的1级战列舰,务必要求10个以上铁骑攻击同一个目标.无人机一旦处于"战斗"状态,发现损失了一架就要马上全部招回,避免损失扩大.

特别说明:对铁骑无人机使用ECM和反跃迁均无效,不过减速和炮塔阻扰还是有效的

总结:
航母参与的战斗完全是一种全新的战斗体验,只有不停的摸索和实践才能发挥其强大的威力.围绕的航母的攻和守,以后还会发生怎样的故事呢?我们拭目以待!
另:军团的无畏也于昨天开出第一炮了,今后我也会写无畏的战斗经验总结
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