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深度分析DNF伤害保护系统及破除方法3

真破保护篇

  1.神技:当人物起身过程中,各种保护会消失并进入0.5秒(以后为0.7秒)的无敌时间。注意,保护消失在前,进入无敌在后,之间还有0.1秒的缝隙,所谓“神技”就是在这0.1秒内扫地攻击敌人,使敌人浮空/倒地/僵硬,从而使对方在0.5秒的无敌时间内依然无法控制自己,之后保护伤害已经从新开始计算了)。

  PS1:神技不能消除无敌的发动,虽然敌人浮空/倒地/僵硬了,但无敌效果依然触发,这段时间你是无法打中的(不信可以试试,我做过大量实验的),但浮空和倒地持续时间都超过0.5秒,所以敌人无法在无敌时间内动弹。

  PS2:神技消除触地保护后会立刻触发触地保护,如天击出神技将敌人打飞很高,但因为天击击中的时候敌人还是触地状态,触发触地保护,落地不反弹,重量增加。

  PS3:所有扫地攻击都可以触发神技,像下T之类的技能触发神技后,敌人依然是倒地状态,不容易看出来

  PS4:不同的技能触发神技的难度不同,像天击之类的技能触发难度高。而炫纹攻击,雪人(这2个技能原因未知),霹雳肘击,伏虎霸王拳等触发难度很低很低。(特别是霹雳肘击,因为投技第1阶段是无硬直攻击,不会影响敌人起身,而1阶段到2阶段大约需要0.1秒左右。)

  2.达到无敌保护后利用落地瞬间的抬腿动作:上文提过落地的瞬间会有抬腿动作,可以被许多本来不能扫地的低位攻击命中,而达到无敌保护条件时,下次完全倒地会直接起身。

  典型例子就是白手光剑特殊X扫地&蓝拳分身&力法控制好时间放球

  因为前2者都是高频率攻击,而且都是锁定攻击(利用锁定攻击扫地&加高攻击频率),虽然神技和抬腿都只是一瞬间,但2者可以叠加延长时间,在高频率攻击下很容易破保护。

  3.晕&冰冻破保护

  保护篇已经说过了,晕和冰冻不能直接破保护。晕和冰冻如果是在非站立状态解除,是不会消除保护的。只有在站立状态下解除,保护才消失(不触发无敌),晕和冰冻自动解除的时候,会连同敌人的僵硬状态一起解除(火破冰等可以消除异常状态的攻击除外),此时敌人可以直接霸体顶掉。

  利用火攻击破冰,要破保护的话必须先用硬直攻击破冰,然后再立刻浮空,直接浮空攻击破冰是不能破保护的。因为必须先硬直攻击,所以高硬直角色和漫游可以反击,不能算严格的真破保护。严格的做法是利用硬直攻击破冰并发动BUG扯。(关于BUG扯见下文)

  但是晕呢?有什么攻击可以破晕的吗?有!毒王的擒月炎是非常特殊的打击投,首先它是投技,投技是可以消除晕的,接着它的第一阶段是硬直攻击(而不是BBQ之类的浮空攻击)。所以对晕状态的敌人直接使用擒月炎会直接消除保护。(不可以先把晕的敌人打浮空再擒月)

  4.反弹破保护篇

  DNF有个特殊的效果---反弹,某些技能可以给敌人附加一个效果,使其触碰地面或者墙壁的时候发生反弹(如抛投,落花掌等)。如果敌人已经达到触发无敌保护的条件(反弹的伤害使之刚好达到也算),然后触发反弹效果(撞墙撞地都可以),之后使用某些特殊技能(如霹雳肘击,其他的自己研究去)可以直接消除保护。

  例子:柔道抛投抓地,把敌人丢到空中连招,连到敌人达到无敌保护的条件时,再让敌人撞墙撞地反弹,然后用霹雳肘击抓浮空的敌人,所有保护消除。

  PS:并不需要撞击反弹的时候刚好达到无敌保护条件,可以超过无敌保护的伤害后继续攻击,等你实在连不下去的时候再让敌人撞墙。总之撞击不可以在达到无敌保护条件之前(同时或者之后都可以)

  PS2:因为有加速&加重保护的存在,高保护下撞地反弹时间极短,不好操作。但可以利用加重保护和加速保护的分离达成高浮空反弹。

  5.特殊技能破保护

  DNF中有一些技能非常特殊,命中后所有保护消失

  典型的有力法的龙刀,毒王的网。命中后所有保护消失,并且龙刀/网的伤害不计入任何保护。

  PS:还有某些技能击中某些状态下的敌人会破掉某些保护,目前慢慢研究中。(透露下,力法的无冰2球等)

  6.延迟破保护

  前面已经提到过投技延迟的特殊。像霹雳肘击,伏虎霸王拳这2个投技可以扫地,投技第1阶段是无硬直攻击,不会中断敌人起身,而1阶段到2阶段大约需要0.1秒左右,再加上神技的0.1秒,再加上投技命中判断的特殊性(受延迟影响比其他技能严重,延迟越高越容易破保护),很容易把明明敌人已经站起来再按倒在地。还有就是实际PK时背摔之后的敌人的延迟站立,如果背摔后出了无敌保护,柔道可以接抛投直接把站一半的敌人抓起来丢

  7.BUG扯投技破保护

  先来说下BUG扯(请先阅读DNF连接模式&投技解释)

  投技的第1阶段是近身攻击,PK的时候,因为有延迟的存在(延迟非常微小时也可以触发,难度只是略微增加),攻击后对方并不会马上受到伤害,而是延迟一下才出现伤害数字。在上一次近身物理攻击弹出伤害数字的瞬间使用投技,则可以直接跳过投技的第1阶段,直接进入第2阶段,而投技第2阶段是无视范围无视敌人状态的抓取动画效果。

  所以BUG扯投技破保护就是先用近身攻击使敌人无敌起身,然后用BUG扯投技,利用投技第2阶段的特殊性,直接抓取无敌中的敌人。

伪破保护篇

  力法的球的发射是由自己掌握的,而因为延迟的存在,对方那边的替身球会比真球慢。控制好的话,可以等对方起身无敌消失后再被球打飞,虽然敌人可以用霸体顶球,但还有力法黄雀在后。虽然没有真破保护那么完美,但却是简单又实用的技巧。蓝拳的分身伪连也是(不明白为什么很多大叔都叫这为破保护,PS:是指神技失败的情况下),利用分身的锁定攻击,使对方无敌消失后再被影子攻击。

  驱魔大叔的狗狗咬人,因为没有技能可以破除狗狗的咬人效果,所以狗狗咬人解除的瞬间人是可以挣扎一下的,此属于伪连范畴(虽然在驱魔大叔高频率攻击&一堆霸体面前我没有生还过。)

  像毛雷/地火压起身等不能算是伪连,我就不说了

  最后的是对付TMS最最实用的技巧,可以把漫游的TMS变成自己的起手,全职业通用,解密TMS的致命盲点。另送漫游盲点,手雷盲点等。

  TMS的判定是十字形的,在45度角范围很小。而TMS又是2次攻击,并且第2次攻击的范围略小,加上第一次攻击会把人往外推。

  所以从45度角切入,如果被TMS第一下攻击打到,第2下TMS会打不中(除非你和漫游非常非常的近)。

  即使是11级移动TMS+20级TMS+全身高级时装+流光+灵犀+风精灵的高速漫游,TMS的第2下依然打不到45度角的敌人

  格斗系的,45度角切入诱惑竹竿TMS,之后直接旋风腿打回去

  还有乱射,45度角切入去吧,去试试就知道

  对了,关于漫游的平射,子弹有非常大的Y轴范围(貌似同瞬T的Y轴范围),但是是从枪口开始才有那么大的Y轴范围,手臂和枪身那段Y轴范围很小。

  关于毛雷,枪手像下丢毛雷时没有空中判定,格斗可以直接旋风腿,往前丢时不行。
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