这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
跳斩(Leap Attack)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。
怒气消耗: 0
跳斩相对于D2中并没有太大的改变,在游戏的动画中已经被再三的演示,D3版本中挑战技能的主要不同是野蛮人除了对目标造成大量伤害外也会对落地周围的敌人造成少量的伤害
这个是能使野蛮人可以跳跃一个相当长的距离,同时也非常迅速。当落地时,野蛮人将它的武器从头上劈下,产生一个蓝色的波动伤害同时击退几码内的所有敌人,看上去结合了D2中的跳跃和跳跃攻击的威力。
暴怒(Enrage)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
一个非常有意思的技能,能让野蛮人更快的获得怒气,但是会受到更大的伤害,这在进入战斗之前会是一个非常有用的技能。野蛮人会在对付开始的一到两个敌人时候迅速的增加怒气,这样在主要的敌人出现后,野蛮人将会是满怒,增加对boss的伤害。
双持武器专精(Dual Wield Specialization)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
野蛮(Savage)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
这个技能树有多种技能可以增加怒气回复,专精其他系的野蛮人肯定会非常的羡慕。
速度提升(Increase Speed)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
在同一个技能树中对其他技能做出强化。狂乱和猛击只有当这个技能激活后才会增加移动速度,这看起来是个美好的改变,但是相对于跑的快的鞋子或者其他一些更快的移动方法来说,也许不值得加这些点数(PVP玩家会也许会觉得这个是个非常好的技能)。
或者把技能树上已经存在的技能提高上来。
第四层
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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
旋风斩(Whirlwind)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标
等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害
等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害
怒气消耗: 0
每个人都喜爱的技能,复数攻击技能重回D3,和在D2中一样,旋风斩会攻击每个野蛮人范围内的人和物,每次使用时都能攻击复数目标,旋风斩的画面在D3中提高了很多,可以看到武器画圈的轨迹
挥击(Slashing Strike)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人
等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人
怒气消耗: 0
看上去是一个非常强力的技能,每次攻击都有几率攻击到所有附近的敌人,在面对大量敌人时会非常有用。
冷酷攻击(Relentless Attacks)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%
等级 1: 提高伤害5%
怒气消耗: 0
毁灭护甲(Destroy Armor)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 降低敌人的护甲
怒气消耗: 0
这个技能标记这NYI(还没做好)标签,对于减少多少护甲并没有一个明确的数值
第五层
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在第五层的技能上是一些空白,也没有技能图标,在最后的游戏版本中将会增加进来。 |