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属性对战士练级和PK的作用

先说说几个看的见属性对战士的影响。
1、力量。战士是力量+2,攻击上限和下限分别+1,大部分战士技能都是可以通过提高上限限来增大技能伤害。
2、敏捷。敏捷+4,攻击上下限同时+1,敏捷每增大100,物理致命+1。
3、智力。智力增大技能攻击,具体不清楚,智力每增大100,技能致命+1。
4、体制。体制每+1,生命上限+10。
其次说下闪避和命中这2个我们看不到的属性
1、闪避。闪避不能闪避技能,只能闪避普通物理攻击,有人说闪避高可以闪避致命,这个有待实验。
2、命中。命中对技能无效,技能不能命中只与角色等级和技能本身有关系,命中可以增大普通物理攻击的命中。
再次说下看的见但是有误区的几个属性。
1、攻击上下限。当下限超过上限,我们可以看到角色攻击变为,例如1000-1000,这个时候每增大1点下限也增大1点上限,这个只是表面现象,实际角色的上限是没变化的,例如1000-900,但是增大下限的好处是基本都发挥下限的攻击,实际上很少出上限攻击,我的观察结果是10刀有2刀出现上限900的攻击,8刀都很平均出现1000的攻击。
2、追加属性伤害。这个属性只对普通物理攻击有加成,对技能攻击无效果。另外属性追加和角色本身的攻击属性没有联系,并不是说我是圣堂就必须要追加神圣伤害的石头才可以。对于PK,属性追加基本无效,现在55级以上的角色属性防御都是70-80多了,你PK穿属性追加的装备打算去杀哪个?这个属性只对3转前练级有用。3转后练级基本都在遗迹3-5层,怪物的属性防御虽然我不是很清楚,但是想到冰火法练级就可以联想到以后怪物的属性防御只会增大不会降低。
3、吸血。这个属性只对普通物理攻击有效,技能无效。考虑这个属性一定要和角色本身的物理上下限联系起来考虑,圣堂和变身的练级装备都要考虑这个属性,用来增大练级的持续时间,狂战也可以考虑下,毕竟省钱和很重要的。另外追加的属性伤害也在吸血的计算范围内,这个莫怀疑。
清楚了各个属性的作用,我们就明白了练级和PK装备该怎么选择了。以我54级圣殿骑士为例,练级装备如下
项链 生命+400多,物理下限+72,技能速度+7,再副2闪避属性        
护符 梦境护符副2个闪避属性   
戒指 梦境金戒指一对副3个闪避属性
武器 +7的48级白剑+命中40,带物理下限100+,再镶嵌石头物理下限100+
手套 40级精品战士手套+体制23,+物理下限50多,镶嵌石头物理下限50多,副2个闪避属性。
披风、头亏、腰带、鞋子副吸血4%,然后副4个闪避属性。
这样我的角色属性为闪避正好在5层配合吸血不用带红,攻击速度本身为武器的较慢并击活了梦境首饰套装的攻击速度+5,技能速度+7,物理攻击加了暴怒后为1413-1413,暴怒冷却为126秒,恢复为120秒,基本可以全程使用。防御和命中在这里基本不需要考虑。
PK装重新改造后物理上下限不变,攻击速度和技能速度不变,透露下,命中为960+,闪避为700+,闪避掉普通攻击足够,对于闪避不到1200的对手简直是噩梦,圣堂PK就靠命中和闪避2个属性了,看你怎么换装备了。变身可以考虑致命,但是现在物理致命+5的石头和传说镰刀弄不到的情况下,也可以考虑下命中,就算你全套传说全镶嵌致命+5的石头,你的闪避呢?PK中别人每一刀,每一箭都命中的情况下,你自己的生存几率将大大降低。我最近收了个战士传说衣服,但是和朋友商量后决定不换这个垃圾衣服,练级快不了多少,PK穿了也是鸡肋。
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