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论攻,敏,血三者的合理搭配

作者: 打袅袅

在金色幻想里的4种职业我比较稀饭弓手这个职业,那么就以此为例分享下小菜鸟偶对攻,敏,血三者的搭配理解吧。

    在游戏里每升一级都可以获得新的可配点数,系统有自动调配点数的功能不过个人不是很认同所以直接改成手动自己搭配了。做为一个伤害输出职业拥有强有力的攻击力当然是战斗的关键,所以攻击力就是加点的首选最大优化目标了。


这个是根据现有的宠物和人物属性分配的。MP大概加到够释放两次群攻技能的上限就可以了(8点,根据目前是3级齐射释放一次消耗24MP的技能锁定,49的MP够放两次刚好),再加少量HP(5点),其他点都加在了攻击上(35点,得到实际77点的AP,即攻击强度加成)至于防御和敏捷我是完全舍弃了,原因很简单,开战的时候可以选择高防御的幻兽放在前面抵挡伤害,怪物根本碰不到人,所以再去浪费点数加在敏捷和防御上我觉得就是没必要了。


总归到底我走的就是“纯攻人”路线,现在人物24级打比我高15级以内的怪配上高防御的幻兽基本主人和宠物都不掉血,很轻松。

以上纯属个人个性习惯的DIY而已,貌似也有听人说过有人选择“攻血人”或者“攻敏人”混合配点方式也挺好用的,暂时还没试过至于各位大大究竟该如何抉择这个只是参考了,总之我是只走自己喜欢的路线。嘎嘎
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