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关于电子战的小技巧

电子战分为三大部分:干扰、反干扰与信号增强

干扰是通常使用最多的,包括信号干扰、火控干扰、速度干扰与跃迁干扰;
反干扰则是针对上述四项干扰的抵抗装备;
信号增强经常被一些人忽略,但巧妙的使用同样可以达到非常好的效果。

以下简单讲述一下电子战相关设备:

信号干扰与反干扰:
信号干扰就是常说的ECM设备,而反干扰则是ECCM。干扰的目的是使对方无法锁定任何目标,从而无法使用绝大多数武器与攻击性设备。

ECM设备有5类,其中4类为针对4个种族的雷达类型:引力计、磁力计、光雷达、雷达,和1种复合干扰:多谱干扰器。

信号干扰设备每次启用持续20秒时间,在第一秒时进行成功率判定,如果成功则使对方在下个20秒内被干扰无法锁定,如果失败则没有效果,直到20秒结束后下一次几率判定时重新计算。

信号干扰成功率的公式为:成功率=干扰强度/对方信号强度。即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为6/15=40%,而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为4/15=26.67%

多个干扰器可以同时对一个目标进行干扰,效果叠加。总成功率计算方式为:1-(1-成功率)^n。例如3个引力干扰同时干扰一艘狞獾时总成功率为1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一个干扰器强,但显然不如干扰3个不同目标(总成功率为120%,即平均有1.2个目标被干扰)。
当然上面的数据都是简化再简化,不同的设备有不同的干扰强度、不同的舰船也有不同的信号强度,因此都会有所变化。

由于针对性干扰器对不同种族的船效果非常差,于是有人认为“实战中无法预知对手种族”而放弃了4种针对性干扰而选择多谱干扰设备,这是失于偏颇的做法,事实上5种干扰设备各有用途,必须根据实际需要进行选择,没有一个最佳的通用配置。就我而言,不太倾向于多谱干扰,从上面的公式可以看出,装针对性干扰设备的效果比多谱干扰强了50%。两者差距实在是相当明显的。

对于三种ECCM有几点值得注意:

主动型与被动型两种ECCM没有必要使用多光谱,因为自己现在用的是哪族舰船是非常明确的,没必要浪费额外的电容去增强其它雷达系统的强度。而投射型ECCM没有种族之分,对四种族的所有舰船都有相同的效果。

ECCM增强的信号强度最大值为100%,不管用什么方式进行增强,都不会超过100%信号强度。如果舰船已经被干扰,无论如何增强,都不会立即解除干扰,增强信号强度只会对下一个循环的干扰判定起作用。

最后是一个建议:在通常情况下来说,巡洋舰或以下的船只没有必要装备ECCM设备,除非是专业的电子船(如黑鸟)才有必要考虑这个问题。我这样建议一方面是因为信号强度基数较低,即使增强效果也很有限;另一方面是对于护卫舰与巡洋舰来说中槽太宝贵,没有必要为这种“可能性”的防范而占用一个。

火控干扰

火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在火控干扰的可能性。
与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。火控干扰的效果是降低火炮最佳距离(失准距离不减)和炮台转速。虽然很多人不重视火控干扰,但对于炮舰来说火控干扰是非常有效的一种干扰方式:减射程后可以更方便地放风筝;而降炮台转速后近身环绕也变得更加安全。更何况火控干扰火控干扰的效果可以叠加,而且还没有很好的防御手段(武器升级系统中追踪计算机、索敌增强器等设备可以增加射程与炮台转速,但加成的效果远比不上火控干扰的减成效果)。

信号增强与信号压制

信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。

下面有我实测出来的一组数据,可以更好地说明信号增强与信号压制的应用:

某人:4级远距锁定研究,开乌鸦时基础锁定距离为90KM,开启一个感应增强后,锁定距离为135KM。
我:3级远距锁定研究,开狞獾时基础锁定距离为66.125KM。

我对他使用一个感应弱化器,他的锁定距离减为87.75KM(减少量为47.25KM),已经小于基础锁定距离,我再多开启一个感应弱化器,他的锁定距离再次降低,变为57KM(减少量为30.25,比第一个少了一些,所谓惩罚就是指这个意思)。

所以,电子船的配备对于一支舰队的作战实力来说起了很重要的因素,望各位C族朋友在转炮舰之前以电子船过渡,花不了多长时间修技能却大大提高了自身舰队的作战能力!
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