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详细解读远古一套——勇者装备

眼前第六章最大的亮点就是开放了远古第一套装备,想必很多同学对远古一是有所耳闻了,今天小记为大家做一个比较客观的分析。

  通过了解远古一的属性能够发现:
  防具:和一般的职业套相比,每件都多了少量的硬直
  首饰:除开增加的全属性抗性,布甲套和板甲套多了少量智力和施放速度,皮甲套、轻甲套和重甲套多了少许力量。
  下面是防具和首饰的属性介绍:





武器:攻击力介于50紫和50粉之间,自带的各种BUFF效果也很不错,而更重要的是,远古武器的外型相当拉风,估计这才是很多同学最求的目标




套装属性:和时装一样,远古一也分了3件、5件和8件(武器不算)的套装效果,这也给了玩家更多的选择余地。

下面来说说勇士(远古一)任务流程问题。
  首先提到2个新的材料:

  混沌魔石碎片:可以通过每日任务打王者高级副本获得,高级图的BOSS也会爆落,可交易
  混沌魔石:找沙兰用10个魔石碎片换一个,也可以通过做死亡之塔的每日任务获得,不可交易
  根据数据党们的算法,在远古材料(混沌魔石碎片)全部靠游戏币购买、黑钻188疲劳以及人品足够好(任务材料暴率够高)的前提下,远古一套全部9件做出来至少需要24天时间;如果是自给自足型的玩家,全套做下来估计要半年时间。于是衍生出了关于远古一的性价比的问题。

  下面我们来对机械牛,虫子和远古一系列装备做一个简单的对比。

虽然远古一套最少只要24天就能做出来,但仅仅只是对像耐儿这样的有钱玩家而言=c=,广大的平民玩家平均也得3个月左右吧,而且远古装备的顺序是首饰-防具-武器,所以只想做出拉风的武器的玩家梦想破碎。另外,远古一的数值只是介于50紫和50粉之间,也没有什么异常逆天的属性,加上骨戒、王心等强大装备和各类史诗、传承的乱入,远古装备的性价比确实不怎么高,小记更看好牛武和虫首饰的组合。
  不过好在远古装备任务和魔石碎片任务针对的基本上都是比较大众的地图,闲暇之余各位玩家还是可以做一做,毕竟将来的远古二套装的前置任务就是远古一,这种任务设定也着实让人有点纠结……
  关于远古一对市场的影响嘛,小记不是学经济的,只给一点浅薄的个人见解:
  材料方面,上表可以看出,做出远古装备又得需要大量的材料,灵魂和灾难将会有小幅度的涨价,而新出的材料——混沌魔石碎片也将成部分有钱人下手的目标;
  首饰方面,由于远古一3件首饰来得比较容易,也刚好凑成了3件套的属性,所以平常一般属性的首饰更会无人问津,但对诸如骨戒、遗迹粉这类高档商品的冲击不会很大;
  防具方面,我估计看过恶心的任务流程的同学就没有兴趣为这点硬直而努力了,强大的传承套的市场依然不会减少,而像流光、龙脊这类抢手商品在装备属性上仍然竞争力十足,价格不会有多少浮动;
  武器方面,小记认为目前这个版本,能把任务做到武器这一步的玩家不会太多,而且在全民粉装的时代,伤害还赶不上50粉的远古武器不会成为刷图的主流,但在PK方面虽然抵不上泰拉,属性却也不错,拉风的外型更是诱人,因此远古武器还是会有部分市场,不过对于现在白菜价位的武器来说,不会造成太大的影响。
  这里也能预见,在没有开放远古二的将来,大部分的玩家都只会做首饰3件套,而55装备的出现或许就会取代远古一装备,远古一的出现只是为属性强大的远古二做了一个铺垫。同时,小记仅以一个普通玩家的身份,希望DNF的团队努力提高服务质量,加快更新的步伐,同时也希望各位玩家在游戏中能抵制不良的游戏现象,毕竟,一个优良的游戏环境,应该是大家共同努力的结果。
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