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[pc] 《NBA 2K14》IGN 9.3分详评

当我用勒布朗沿线突进,吸引防守球员,并且利用传球助手把球盲传给边路的马里奥·钱莫斯,随后镜头给了钱莫斯打出Okay手势的一个近景,正是这种瞬间证明了《NBA 2K14》的价值。对于这个系列普遍的担忧是在没有竞争对手的情况下,这个系列可能会畏首畏尾,没有创新和改变。但是从我玩的这段时间来看,《NBA 2K14》非常完美的平衡了改变的数量。
    首先,《NBA 2K14》继续准确的复制了篮球系统的核心要素,这正是系列成功的关键。同早期篮球模拟游戏不同,它没有很明显的弱点。快速停球的施展很享受,但是玩家可不能总用它来钻空子,因为防守更加紧迫,这同时也阻止了玩家直冲拦下扣篮或者制造犯规。玩家使用十字键选择战术,Y/三角键的背对篮筐感觉还是一样的直观,让玩家施展一系列眼花缭乱的动作。
    也许改善了的防守的副作用就是干扰投篮变得更为普遍。我还看到一些球员运球出界或者界外接球,这些错误在现实生活中的职业球员身上是看不到的。


相对的,今年在2个区域有了很大的改进,全都在控球方面。在正确使用下,传球助手让你可以按下LT/R2并且用右摇杆来控制方向来进行盲传或者长传,这样就造就了很多精彩的进攻镜头。但是这个功能同样有利有弊,如果使用不当,很容易就会丢球。
    同时被改进的还有投篮。玩家可以使用右摇杆来施展一系列多变的运球动作。这个改动非常自然,同时让玩家对比赛有了更多的控制。非常受欢迎的网络协会模式也原封不动的回归了。可惜的是,梦之队模式消失了,但是欧洲联赛的球队也同时加入到系列大家庭中。
    事实上,今年唯一一个新模式就是勒布朗:伟人之路。这个模式同《NBA 2K12》的乔丹挑战略有不同。本作中你不会像以前乔丹挑战模式一样来经历Lebron的职业生涯的重要时刻,而是要经历他虚构的未来,你可以留在热火来建立一个王朝,也可以选择转会。转会的结果就是詹姆斯会加入尼克斯,最终会回到骑士。玩家在这个模式中会同虚构的超级强队对抗,比如一个勒布朗、克里斯·保罗和霍华德领衔的尼克斯同罗斯、安东尼和韦德组成的公牛之间的比赛。这个模式很有趣,但是还是远比不上使用乔丹来经历一些NBA历史上最伟大的时刻的那种激动人心的感觉。让人不解的是,这个模式不像游戏其他模式一样,可以在比赛中存档,这个设定比较恼人。



  但是今年,系列的最新作再次表里如一。游戏的动画惟妙惟肖,比如科比的投篮就同现实一模一样。然而一些小的细节会让很多人把游戏误以为是现实的比赛:球员在有接触投篮后向裁判抱怨犯规,在领先湖人的时候观众会大喊'打败湖人',而当客队球员投篮三不沾的时候观众会大声拖长了声音嘲笑他,还有更多这些小细节都给游戏加入了色彩,个性和细节。
    而解说也一样的引人入胜,由Kevin Harlan领衔的三人解说团不仅能根据场上情况准确解说,还会时常引用'伟人之路'中的对话。比如,当一个情节让勒布朗在湖人决赛中对抗科比时,他们在防守的时候并没有对上。但是当我控制了詹姆斯去第一次防守科比的时候,Harlan马上就说:"来了来了,这就是我们一直期待的对决!"。
    结语
    尽管有两款篮球游戏即将出现在次世代主机上,《NBA 2K14》仍然把我的全部注意力集中在了它和当代主机身上。尽管Lebron的新模式没有再现2年前乔丹模式的风采,但是全新的传球助手和重新改进的控球让本已很优秀的篮球体验更上一层楼。《NBA 2K14》毫无疑问是我玩过的最好的篮球模拟游戏。
    作者评分:9.3
    恰到好处的新特色和前所未有的游戏体验让《NBA 2K14》再一次超越了自我和竞争对手。
    本作优点:
    +传球助手
    +无可挑剔的表现
    +更优秀的游戏体验
    +令人难忘的解说
    本作缺憾
    -勒布朗模式 < 《NBA 2K12》乔丹模式
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